Sur un logiciel libre, une société peut faire de l'argent en vendant des services à coté : installation, service après vente, personnalisation.
Ces services me semblent difficilement appliquable à des jeux vidéos : donc il me semble qu'une société commerciale ne peut pas créer des jeux entièrement libres. Par contre on pourrait imaginer un jeu dont le moteur serait libre (donc étudiable et débuggable par la communauté) et dont les données (Graphismes, sons, scénarios...) seraient payantes. La question est de savoir si ce modèle serait rentable.
[^] # Re: Imbecile
Posté par Aurelien Gateau (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Un lecteur de poche pour MP3 + HD 6 ou 20 GB. Évalué à 1.
Sur un logiciel libre, une société peut faire de l'argent en vendant des services à coté : installation, service après vente, personnalisation.
Ces services me semblent difficilement appliquable à des jeux vidéos : donc il me semble qu'une société commerciale ne peut pas créer des jeux entièrement libres. Par contre on pourrait imaginer un jeu dont le moteur serait libre (donc étudiable et débuggable par la communauté) et dont les données (Graphismes, sons, scénarios...) seraient payantes. La question est de savoir si ce modèle serait rentable.