> 1°) Peut être afficher sur quelle scène on est ? (ou sur la sortie standard, ou directement dans la fenêtre)
Bon ca fait longtemps que je me suis pas coltiné d'OpenGL/GLU/GLUT, mais je vais voir ce que je peux faire avec les fonctions GLUT pour afficher du texte.
>2°) Afficher les FPS, histoire de savoir si ma GeForce 2 MX est toujours au top
Hmm faudrait remmettre en place le code qui gère le timer.
>3°) Merci à toi pour le port :)
De rien, je voulais le voir tourner, donc ... pas trop le choix :-)
A noter que je vais poster une update pour gérer le fullscreen un peu mieux. Mais GLUT étant quelque peu limité dans ce domaine, le fullscreen ne sera pour beaucoup de gens qu'un simple agrandissement de la fenetre de rendu sur le bureau complet. Il est impossible pour GLUT de switcher de résolution, par contre avec GLX/X11 ca aurait été possible. Mais bon on peut pas tout avoir :-)
[^] # Re: Port GNU/linux de glExcess.
Posté par Edouard Gomez . En réponse au journal Port GNU/linux de glExcess.. Évalué à 1.
Bon ca fait longtemps que je me suis pas coltiné d'OpenGL/GLU/GLUT, mais je vais voir ce que je peux faire avec les fonctions GLUT pour afficher du texte.
>2°) Afficher les FPS, histoire de savoir si ma GeForce 2 MX est toujours au top
Hmm faudrait remmettre en place le code qui gère le timer.
>3°) Merci à toi pour le port :)
De rien, je voulais le voir tourner, donc ... pas trop le choix :-)
A noter que je vais poster une update pour gérer le fullscreen un peu mieux. Mais GLUT étant quelque peu limité dans ce domaine, le fullscreen ne sera pour beaucoup de gens qu'un simple agrandissement de la fenetre de rendu sur le bureau complet. Il est impossible pour GLUT de switcher de résolution, par contre avec GLX/X11 ca aurait été possible. Mais bon on peut pas tout avoir :-)