Mouai ... Il y a le moteur de HL1 basé sur un glquake hacké pour être plus générique et faire aussi du directx en plus de l'Opengl. Le moteur graphique de HL2 est HL1 + les vertex/shaders version Dx7 à Dx9. Dans le répertoire dédié à ces vertex/shaders, il a shaderempty et shadergl (vide tous les deux), propablement pour pouvoir couper les shaders et pour faire une version OpenGL des shaders. Au passage, il y a meme un repertoire shadernvfx, dédié pour les riches possesseurs de pauvres cartes NivdiaFX. Les bibliothèques dédiès aux calcul de vecteurs et autres sont faites pour Windows ET Linux. Y'a meme un répertoire de Makefile pour compiler une version Linux.
<sarcasme>
Mais, bon, c'est vrai, maintenant les serveurs ont besoin d'un moteur graphique. c'est devenu courant.
</sarcames>
[^] # Re: Valve dans le gaz !
Posté par Schwarzy . En réponse au journal Valve dans le gaz !. Évalué à 2.
<sarcasme>
Mais, bon, c'est vrai, maintenant les serveurs ont besoin d'un moteur graphique. c'est devenu courant.
</sarcames>