C'est bien d'utiliser OpenGL ou mieux Direct3D mais c'est encore mieux de comprendre comment ça fonctionne derrière et ça Michael l'explique bien en se basant sur les moteurs 3D de Doom et ensuite de Quake.
Je sais qu'actuellement on utilise plein de librairies, de sur-librairies ce qui fait qu'on a plus grand chose à faire mais bon, des fois c'est bien de revenir aux sources ...
De plus, c'est assez plaisant à lire (pour une fois).
# Dépassement ...
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Le black book de Abrash en ligne. Évalué à 0.
C'est bien d'utiliser OpenGL ou mieux Direct3D mais c'est encore mieux de comprendre comment ça fonctionne derrière et ça Michael l'explique bien en se basant sur les moteurs 3D de Doom et ensuite de Quake.
Je sais qu'actuellement on utilise plein de librairies, de sur-librairies ce qui fait qu'on a plus grand chose à faire mais bon, des fois c'est bien de revenir aux sources ...
De plus, c'est assez plaisant à lire (pour une fois).