Alors la demarche a suivre chez moi:
- Chopper les fichiers originaux sur son CD retail (moi j'avais la version KiXX pas chere qui etait une reedition du titre).
- Chopper les sources
- Compiler les sources comme indiqué sur la page (au besoin virer -Werror avec gcc 3)
- Copier les data dans un rep X
- Copier les binaires ds le mm rep
- S'assurer que tout les fichiers ont un nom en minuscules
- Copier les .con de des sources/tesdata dans le rep du jeu
- S'assurer que le lookup.dat est bon (chez moi il fait 10266Bytes, la version qui foirait faisait 10174Bytes, fournie ds les sources/testdata)
- S'arranger pour obtenir un duke3d.cfg qui marche (ca traine encore sur le net)
En theorie ca marche.
En résumé, ce qui foirait chez moi c'etait le lookup.dat qui devait provenir d'une install un peu bidouillée que j'utilisais pour faire mes niveaux.
# Re: Duke3D
Posté par Edouard Gomez . En réponse au journal Duke3D. Évalué à 1.
- Chopper les fichiers originaux sur son CD retail (moi j'avais la version KiXX pas chere qui etait une reedition du titre).
- Chopper les sources
- Compiler les sources comme indiqué sur la page (au besoin virer -Werror avec gcc 3)
- Copier les data dans un rep X
- Copier les binaires ds le mm rep
- S'assurer que tout les fichiers ont un nom en minuscules
- Copier les .con de des sources/tesdata dans le rep du jeu
- S'assurer que le lookup.dat est bon (chez moi il fait 10266Bytes, la version qui foirait faisait 10174Bytes, fournie ds les sources/testdata)
- S'arranger pour obtenir un duke3d.cfg qui marche (ca traine encore sur le net)
En theorie ca marche.
En résumé, ce qui foirait chez moi c'etait le lookup.dat qui devait provenir d'une install un peu bidouillée que j'utilisais pour faire mes niveaux.