pour Android, je ne crois pas, mais vu la vitesse (apparente) à laquelle ça a été porté sur DS, je pense que cela serait envisageable (il faudrait pouvoir utiliser le compilateur C comme il avait été fait pour scummvm). Après, peut-être qu'il est plus pratique de jouer sur android depuis l'interface web, mais ça nécessite une connexion permanente, et un (vrai) serveur (pas un simple hébergement mutualisé) de l'autre côté.
Pour le commentaire au dessus, on trouve effectivement beaucoup de créateurs de jeux qui souhaitent créer leur propre moteur, mais c'est un travail énorme, d'ailleurs il faut voir que la plupart des systèmes, que cela soit Inform ou Jacl, mettent de longues années avant d'arriver à maturité. En lisant l'histoire de Jacl, on se rend compte à quel point c'est de l'investissement personnel, mais après il y a le plaisir du développment. Si c'est juste pour faire un jeu, autant prendre un système existant...
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[^] # Re: Excellent
Posté par B16F4RV4RD1N . En réponse à la dépêche WHAT NOW? > Créer des jeux d'aventure avec JACL 2.8.0. Évalué à 2.
Pour le commentaire au dessus, on trouve effectivement beaucoup de créateurs de jeux qui souhaitent créer leur propre moteur, mais c'est un travail énorme, d'ailleurs il faut voir que la plupart des systèmes, que cela soit Inform ou Jacl, mettent de longues années avant d'arriver à maturité. En lisant l'histoire de Jacl, on se rend compte à quel point c'est de l'investissement personnel, mais après il y a le plaisir du développment. Si c'est juste pour faire un jeu, autant prendre un système existant...
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