• [^] # Re: Mais ça marchera jamais !

    Posté par . En réponse à la dépêche La belle soirée de l'Humble Indie Bundle. Évalué à 6.

    Ca n'a rien à voir. Mais alors vraiment pas!
    Loki proposait des adaptations Linux de jeux vieux de plusieurs années, dont les versions Windows étant dans les collections "budget" (=trop vieux pour vendre à prix habituel, hop à 5-10€ sous Windows).


    Et LGP propose quoi? La même chose.
    Et les jeux du bundle? Pareil, la version linux a été faite longtemps après.

    donc ça:
    L'acheteur Linux est considéré au même niveau que l'acheteur WIndows, il est attiré par le jeu au même moment que l'acheteur Windows.
    C'est faux. La version linux de goo a été faite par un type qui a aussi mené le projet de traduction et fait un utilitaire, donc probablement un mec sorti de la communauté des joueurs. C'est à dire que ces jeux n'ont même pas les moyens de mener à bien la localisation de leurs jeux donc de mettre les non anglophones sur un pied d'égalité (cf le post sur aquaria cf la version française de penumbra.) donc mettre les linuxiens sur un pied d'égalité dès le départ, non ils ne l'ont pas fait.


    Quant à loki, n'hésites pas à te renseigner avant de répéter ce que tout le monde dit.

    Civilization aussi est sorti presqu'en même temps, la version windows c'est March 1999 et linux 2-3 mois ensuite.
    myth II est releasé en November 30, 1998 et la version linux en mai 99 (c'est fait par bungie et c'était un coup d'essai pour prendre la température)

    Leur gros coup c'était quake3,
    http://en.wikipedia.org/wiki/Quake_III_Arena
    dates de sortie quake3 Windows NA December 2, 1999
    Linux NA December 7, 1999 envoyés le 31/12: http://linuxpr.com/releases/938.html
    Ils devaient en vendre seulement 50 000 boites, ce qui est ridicule pour un jeu de cet envergure attendu comme il l'était et qui sort en même temps.
    Il les ont pas vendu, leurs boites à biscuits leur sont resté sous les bras, ils étaient ensuite plombés dès le départ et linux n'était plus crédible. ( au passage http://free.imr.free.fr/linux/screens/pc-dos.jpg ). De mémoire, on parlait d'une ardoise à 6 chiffres chez activision qui n'étaient pas contents.

    La vérité, c'est que la majorité des joueurs sous linux dual bootaient et ont préféré acheter la version windows. L'autre vérité, c'est qu'id software matait les version en ligne et il n'y a jamais eu assez de linux connecté sur quake pour qu'une version linux soit rentable à faire. Ils l'ont toujours faite par principes: portabilité, ne pas être prisonnier d'une plateforme et d'une techno proprio si possible et pouvoir libérer le code ensuite.

    Les trucs avec lesquels je suis d'accord dans ton post, et que je disais d'ailleurs:
    Ici, il y a un respect de l'acheteur
    le modèle de développement ne laissait entrevoir aucun succès potentiel

    Le jeu indépendant, c'est une niche, et linux c'est une niche dedans.
    Maintenant, ça peut évoluer si les éditeurs indépendants y trouvent leur intérêt.
    Donc traiter avec respect l'utilisateur, c'est quelque chose qu'ils ont bien compris depuis le départ pour se démarquer des éditeurs comme ea, activision ou ubi, et pour s'aligner sur des éditeurs comme blizzard et valve qui sortent des jeux de qualité très bien finis et sont bien perçus de leurs utilisateurs.
    Il faut rajouter le petit supplément qui fasse rêver le joueur blasé et attire les non satisfaits des méthodes habituelles et tout simplement distingue: des mécaniques de jeu intéressantes, une relation avec l'utilisateur plus proche, des concepts artistiques innovants, des jeux moins gourmands technologiquements, et essayer d'atteindre le plus de débouchés possibles, donc la portabilité.
    Un truc super intéressant dans le humble bundle, c'est que les linuxiens rapportent autant que les macqueux. Et ça c'est très intéressant parce que les macqueux étaient jusqu'à maintenant dans la même soupe que les linuxiens, jugés pas rentables, les ports se faisaient à perte. Mais avec l'essort du mac, ils deviennent attractifs. Les technos étant proches, le port linux devient moins couteux quand le port mac est envisagé et réciproquement. "Si faire un port mac coute X et rapporte Y, ben que le port linux coute X*10% et rapporte aussi Y", ça peut faire changer les choses, surtout si ensuite tu as une plateforme plus portable.

    D'autres trucs qui font que linux passe dernier:
    -l'enfer du support (fragmentation des distros, état des drivers, cf les drivers intel, ça m'étonne que tu n'aies pas parlé de ça)
    -par effet boule de neige, comme linux passe dernier sur pas mal de choses, même si tu veux faire ton jeu dès le début sur linux, tu dépends parfois de facteur extérieur.
    Exemple, la prochaine version de lugaroo, overgrowth est en développement et on peut participer à l'alpha mais pas sur linux pour l'anstant, j'ai demandé au dev et il m'a répondu
    "Not yet we're waiting for the Linux version of Awesomium to be finished."