Hum, rappelons que les performances en double précision des GTX 4XX sont castrées à un huitième des performances en simple précision pour préserver l'intérêt commercial des cartes nvidia dédiées au calcul scientifique. Même sans cela, la précision accrue n'est pas gratuite et les performances s'en ressentent automatiquement, ce qui explique que virtuellement aucun jeu actuel n'utilise autre chose que des flottants simple précision sur le GPU.
[^] # Re: débat
Posté par auve . En réponse à la dépêche Spécifications de OpenGL 4.0. Évalué à 4.
L'article [http://home.comcast.net/~tom_forsyth/blog.wiki.html#%5B%5BA%(...)], même s'il est un peu vieillissant, reste une critique pertinente des velléités d'utiliser des double dans les jeux vidéos.