• [^] # Re: lancer le débat :)

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Spécifications de OpenGL 4.0. Évalué à 2.

    Parce qu'on sait pas faire de la perf avec de l'objet à cause de la liaison dynamique qui oblige d'utiliser des VFT, ce qui est lent (pointeur sur fonction -> impossible d'inliner, très dur pour le processeur d'optimiser, risque de vidage du cache, de la queue d'instructions à exécuter, etc...)

    « Il n’y a pas de choix démocratiques contre les Traités européens » - Jean-Claude Junker