• [^] # Re: IA

    Posté par . En réponse à la dépêche Publication de la version 1.8 de Battle For Wesnoth. Évalué à 6.

    Il y a plusieurs modes de difficulté, à choisir en début de campagne (comme dans 95% des jeux).

    Pareil, moi aussi je m'y pète les dents, faut pas croire. Ceci dit, avec le mode 'en ligne' tu t'amuses pour de bon.

    Un avantage donné au PC? Rien vu de tel, mis à part:

    - des bons gros scripts qui tâchent du genre "Tu t'es fait chier à mettre une branlée aux ceux d'en face même s'ils étaient plus nombreux, t'es sur le point de tuer leur chef et là t'as 200 loups qui apparaissent pour te bousiller". Dans "La Renaissance du Nord", me semble,

    - des unités impossibles à frapper, comme ta soeur dans "Descente dans les ténèbres", quand elle se ramène alors que tu te bats contre ton ancien mentor et une poignée de paladins teigneux. On se demande pourquoi ils l'ont faite aussi solide, vu qu'elle n'apparaît plus dans la suite du scénario.

    Par contre, le but des adversaires est parfois assez tordu, tu sens dans certaines campagnes qu'ils sont là "pour t'empêcher de mener à bien ta campagne" et non "pour leur intérêts personnels". Cas typique, tu dois mener ton héros à l'autre bout de la carte, et t'as un chef adverse qui préfère risquer sa peau pour se mettre au milieu et te faire perdre un précieux tour, qu'aller recruter de quoi sauver sa peau à lui.

    THIS IS JUST A PLACEHOLDER. YOU SHOULD NEVER SEE THIS STRING.