C'est peut être du vrai random dans les calculs de combats, mais à minima il aurait été intéressant de proposer plusieurs modes de difficulté (je ne me souviens plus si c'était le cas quand j'ai essayé).
La dernière fois que j'ai essayé, je me suis cassé les dents au bout de 3/4 cartes (j'ai du recommencer pour aller plus loin). Et pourtant je suis habitué des jeux PC et des jeux tour par tour. A mon avis c'est injouable par des débutants complets, la difficulté va les rebuter.
Repasser des heures et des heures sur une carte pour un problème d'équilibrage joueur / PC est frustrant et n'encourage pas à continuer.
Attention je ne parle pas de l'IA qui choisissait des cibles de manière étrange quelques fois, mais bien de l'avantage donné au PC par rapport au joueur au lancement d'une carte.
Ca et les graphismes... le jeu profiterait vraiment d'une amélioration sur ce point. Je ne suis pas un spécialiste mais il me semble possible d'avoir des forêts en plus de 256 couleurs, non ?
Le fait qu'on joue 70% humain, 20% elfe, 10% nain; c'est un problème mineur à côté de la difficulté et des graphismes.
[^] # Re: IA
Posté par Pierre Tramonson . En réponse à la dépêche Publication de la version 1.8 de Battle For Wesnoth. Évalué à 2.
La dernière fois que j'ai essayé, je me suis cassé les dents au bout de 3/4 cartes (j'ai du recommencer pour aller plus loin). Et pourtant je suis habitué des jeux PC et des jeux tour par tour. A mon avis c'est injouable par des débutants complets, la difficulté va les rebuter.
Repasser des heures et des heures sur une carte pour un problème d'équilibrage joueur / PC est frustrant et n'encourage pas à continuer.
Attention je ne parle pas de l'IA qui choisissait des cibles de manière étrange quelques fois, mais bien de l'avantage donné au PC par rapport au joueur au lancement d'une carte.
Ca et les graphismes... le jeu profiterait vraiment d'une amélioration sur ce point. Je ne suis pas un spécialiste mais il me semble possible d'avoir des forêts en plus de 256 couleurs, non ?
Le fait qu'on joue 70% humain, 20% elfe, 10% nain; c'est un problème mineur à côté de la difficulté et des graphismes.