Le but de cette chaîne d'outils, c'est d'offrir à terme de vraies applications de haut niveau pour (enfin) pouvoir produire des jeux 3D libres de qualité.
La motivation de base vient d'un projet de jeu libre lancé avec des amis : nous nous sommes rendus comptes qu'il existe un sacré bon lot d'éléments libres pour réaliser des jeux (des moteurs 3d, des bibliothèques sonores, des éditeurs, etc) mais que le gros problème réside dans l'intégration et la facilité d'utilisation de toutes ces belles briques. Quand nous développions ce jeu, nous passions plus de 50% du temps à programmer et intégrer des choses redondantes et sans intérêt, au lieu de nous concentrer sur le jeu lui même.
Quand on voit ce qui est disponible dans le monde propriétaire (SandBox du CryEngine, Unity3d, ...), on comprend aussi pourquoi la création de telles applications est plus évidente. Ça n'enlève rien au manque d'artistes dans notre communauté cependant, même si j'ai l'impression que ça résorbe de plus en plus.
Tout ça pour dire que ce que nous essayons de construire, même si la route est encore longue, c'est un vrai point d'entrée, bien intégré et simple à utiliser, pour les hackers, les associations et les entreprises dans la création de jeux 3D libres. Nous avons aussi essayé de penser au mieux l'intégration des différents acteurs dans le flot de conception (artistes, programmeurs, scénaristes, etc) afin d'essayer d'améliorer le travail en équipe.
Bon, je ne rentre pas plus dans les détails, j'espère que ça clarifie un peu les choses :-)
[^] # Re: Merci
Posté par Guillaume Libersat (site web personnel) . En réponse à la dépêche Du crystal, du crazy et du damn à prendre et à reprendre !. Évalué à 3.
La motivation de base vient d'un projet de jeu libre lancé avec des amis : nous nous sommes rendus comptes qu'il existe un sacré bon lot d'éléments libres pour réaliser des jeux (des moteurs 3d, des bibliothèques sonores, des éditeurs, etc) mais que le gros problème réside dans l'intégration et la facilité d'utilisation de toutes ces belles briques. Quand nous développions ce jeu, nous passions plus de 50% du temps à programmer et intégrer des choses redondantes et sans intérêt, au lieu de nous concentrer sur le jeu lui même.
Quand on voit ce qui est disponible dans le monde propriétaire (SandBox du CryEngine, Unity3d, ...), on comprend aussi pourquoi la création de telles applications est plus évidente. Ça n'enlève rien au manque d'artistes dans notre communauté cependant, même si j'ai l'impression que ça résorbe de plus en plus.
Tout ça pour dire que ce que nous essayons de construire, même si la route est encore longue, c'est un vrai point d'entrée, bien intégré et simple à utiliser, pour les hackers, les associations et les entreprises dans la création de jeux 3D libres. Nous avons aussi essayé de penser au mieux l'intégration des différents acteurs dans le flot de conception (artistes, programmeurs, scénaristes, etc) afin d'essayer d'améliorer le travail en équipe.
Bon, je ne rentre pas plus dans les détails, j'espère que ça clarifie un peu les choses :-)