Je viens aussi de tester, ça marche bien chez moi, mais j'ai une suggestion qui concerne plus les mécanismes de base du jeu que celles proposées juste au dessus.
Je pense qu'il pourrait être plus pratique pour le joueur et pour les concepteurs de niveau de limiter le nombre d'orientations à, disons, au maximum 8 : j'ai l'impression que les orientations intermédiaires n'offrent pas vraiment d'intérêt par rapport à ces 8 orientations en terme de jeu, et ne font donc que rendre plus compliqué d'atteindre précisément l'orientation souhaitée.
[^] # Re: Bravo
Posté par O'neam Anne . En réponse à la dépêche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. Évalué à 3.
Je pense qu'il pourrait être plus pratique pour le joueur et pour les concepteurs de niveau de limiter le nombre d'orientations à, disons, au maximum 8 : j'ai l'impression que les orientations intermédiaires n'offrent pas vraiment d'intérêt par rapport à ces 8 orientations en terme de jeu, et ne font donc que rendre plus compliqué d'atteindre précisément l'orientation souhaitée.
Sinon, il y a un autre jeu sur un principe assez proche, qui pourrait éventuellement servir d'inspiration : Which Way Is Up ( http://www.hectigo.net/puskutraktori/whichwayisup/ ).
Voila, bonne chance pour la suite du développement !
LinuxFr, parfois c'est bien de la MERDE : https://linuxfr.org/users/c2462250/journaux/ecriture-inclusive-feministes-et-wikipedia#comment-1793140