Lire les papiers de ATI et NVIDIA sur les textures compressées, le stockage de données etc... ne sert à rien si on utilise un moteur 3D. C'est le moteur 3D qui s'occupe de la partie bas-niveau.
Les performances vont surtout dépendre de la façon dont les données sont transmises
au moteur 3D. Il faut lui transmettre les données de façon à ne pas le perturber, et bien respecter son cycle de rendu.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: Projets réalisés avec Ogre
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Conférence sur le moteur 3D "Ogre" le 12 novembre 2009. Évalué à 2.
Les performances vont surtout dépendre de la façon dont les données sont transmises
au moteur 3D. Il faut lui transmettre les données de façon à ne pas le perturber, et bien respecter son cycle de rendu.
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