Ogre est en C++, très orienté objet, avec des motifs de conceptions, avec une documentation très complète, l'objectif principale (notamment lors des arbitrages d'évolution du code) étant la lisibilité et la maintenance du code avant tout, pour que l'utilisateur puisse profiter de toute la flexibilité du moteur 3D.
Ogre offre maintenant aussi l'abstraction de l'API OpenGL ES, donc tourne sur l'Iphone et les PocketPC puissants.
A voir la galerie : http://www.ogre3d.org/gallery/ (avec des Vrai Jeux, c'est à dire commercial avec des gens payés pour le faire...)
Un site/wiki en francais sur Ogre avec beaucoup d'articles/didacticiels/liens sur la communauté Ogre Francophone: http://ogre3d.fr/wiki/Accueil
# Infos et liens complémentaires
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . En réponse à la dépêche Conférence sur le moteur 3D "Ogre" le 12 novembre 2009. Évalué à 3.
Ogre offre maintenant aussi l'abstraction de l'API OpenGL ES, donc tourne sur l'Iphone et les PocketPC puissants.
A voir la galerie : http://www.ogre3d.org/gallery/ (avec des Vrai Jeux, c'est à dire commercial avec des gens payés pour le faire...)
Un site/wiki en francais sur Ogre avec beaucoup d'articles/didacticiels/liens sur la communauté Ogre Francophone: http://ogre3d.fr/wiki/Accueil
Des projets open-source complets sous Linux à tester:
- Rigs of Rods http://rigsofrods.com/ (Jeu de voitures)
- Ultima Iris : http://ghoulsblade.schattenkind.net/iris/wiki/index.php/Main(...) (Client Ultima Online)
- PlayerStage : http://sourceforge.net/projects/playerstage/ (Application de robotique)