Les moteurs 3D ne changent pas grand chose de ce coté-là, sauf à apporter des aides pour mieux utiliser la carte 3D, mais il ne peuvent pas optimiser ta 3D à ta place.
Les performance vont surtout dépendre de comment tu utilise la carte 3D...
Pour les performance 3D, il faut lire les papiers, livres et guides chez ATI/NVIDIA à propos des performances, (mots clés dans l'ordre: batch, DXT, Z-pass, etc.) malheureusement quasiment tous en Anglais.
[^] # Re: Projets réalisés avec Ogre
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . En réponse à la dépêche Conférence sur le moteur 3D "Ogre" le 12 novembre 2009. Évalué à 2.
Les moteurs 3D ne changent pas grand chose de ce coté-là, sauf à apporter des aides pour mieux utiliser la carte 3D, mais il ne peuvent pas optimiser ta 3D à ta place.
Les performance vont surtout dépendre de comment tu utilise la carte 3D...
Pour les performance 3D, il faut lire les papiers, livres et guides chez ATI/NVIDIA à propos des performances, (mots clés dans l'ordre: batch, DXT, Z-pass, etc.) malheureusement quasiment tous en Anglais.
A lire pour optimiser un projet Ogre vite fait:
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Optimisation_checklist
(le WIKI Ogre est par ailleurs une mine d'information)