• [^] # Re: Personnages en l'air

    Posté par . En réponse à la dépêche Nouvelle version de Wormux, gros chantiers pour la suite. Évalué à 5.

    Concrètement, c'est à peu près ça.

    Le moteur actuel de Wormux ne gère que des collisions d'objets rectangulaires avec la carte. Objets qui ont toujours 2 côtés à la vertical et 2 côtés à l'horizontal (pas de gestion d'angle). C'est assez basique, mais ça marche suffisamment bien dans une majorité des cas.

    Les pieds descendent un tout petit peu plus pas que le rectangle de collision mais pas trop, sinon, les personnages seraient terriblement enfoncés sur un sol horizontal.

    Le portage vers Bullet devrait nous permettre de régler ce problème, car nous définissons plusieurs polygones/cercles de collision pour un personnage.