En lisant les commentaires il semblerait qu'un des gros points forts de Haiku soit ça réactivité.
Je me demandais donc si cela pouvait avoir un rapport (un impact ?) sur une utilisation temps réel de sa machine, par exemple pour le son (MAO ?) où ça semble être important.
En fait j'y connais rien en informatique temps réel, en son et le lien qui va avec, mais si j'ai bien compris, sous Linux c'est un problème et on doit utiliser des noyaux patchés pour pouvoir faire des trucs cool avec du son.
J'ai même cru comprendre que pour les puristes, écouter du son en très bonne qualité (je ne parle donc pas de mp3, de carte audio intégrée ni de bafles de PC :) nécessiterait un noyau patché pour le temps réel !
Haiku pourrait-il répondre à ce genre de problématiques ?
Des connaisseurs dans la salle ?
# Haiku pour le son (temps réel, toussa)
Posté par Victor . En réponse à la dépêche Le projet Haiku Project annonce la disponibilité d'Haiku R1/Alpha 1. Évalué à 3.
En lisant les commentaires il semblerait qu'un des gros points forts de Haiku soit ça réactivité.
Je me demandais donc si cela pouvait avoir un rapport (un impact ?) sur une utilisation temps réel de sa machine, par exemple pour le son (MAO ?) où ça semble être important.
En fait j'y connais rien en informatique temps réel, en son et le lien qui va avec, mais si j'ai bien compris, sous Linux c'est un problème et on doit utiliser des noyaux patchés pour pouvoir faire des trucs cool avec du son.
J'ai même cru comprendre que pour les puristes, écouter du son en très bonne qualité (je ne parle donc pas de mp3, de carte audio intégrée ni de bafles de PC :) nécessiterait un noyau patché pour le temps réel !
Haiku pourrait-il répondre à ce genre de problématiques ?
Des connaisseurs dans la salle ?
Merci :)