• [^] # Re: FPS libres ou gratuit

    Posté par . En réponse à la dépêche Nexuiz 2.5 est arrivé !. Évalué à 2.

    Si comme tu le dis, Darkplaces est plus évolué que quake3, cela sous-tendrai à dire que la communauté open-source est capable de faire évoluer un moteur libéré plus rapidement que n'évolue le moteur en propriétaire.

    Je ne comprends pas ton raisonnement: quake3 est bien plus vieux que la version actuelle de Darkplaces. Bien sûr, la plupart (la totalité ?) des évolutions des moteurs de rendus apparaissent d'abord dans les titres commerciaux.

    Il ne faut pas oublier aussi qu'un gros point faible des moteurs open sources, c'est l'optimisation. A techniques équivalentes, ils demandent souvent plus de ressources. Autant il est amusant de coder un algo de rendu "cutting-edge", autant il est fastidieux de triturer un moteur pour gagner quelques FPS sur telle ou telle config...

    Quand au moteur le plus avancé, je pense que c'est difficile à dire, chacun ayant ses avantages et inconvénients, surtout si tu prends en compte la performance. Si on se limite aux moteurs de FPS, j'ai vu citer (sur gamedev) Xreal comme étant particulièrement complet, mais aussi particulièrement lent.

    http://www.xreal-project.net/wordpress/