• [^] # Re: Graphismes relatifs

    Posté par . En réponse à la dépêche Nexuiz 2.5 est arrivé !. Évalué à 3.

    «Un soft proprio (jeu) est lancé et très souvent il a une ou deux màj et ça s'arrête. Un logiciel libre est souvent remanié, complété, recodé ... si bien qu'au bout d'un certain temps son code est très mûr.»
    Modifier en profondeur le moteur d'un jeu n'est pas toujours une bonne idée. Disons qu'après, ce n'est plus vraiment le même jeu.

    D'ailleurs, ce développement petit à petit, c'est un peu le problème que je ressens pour les jeux libres qui se destinent au jeu en solo. Je ne sais pas qui refait les campagnes de Wesnoth à chaque sortie d'une nouvelle version, mais il faut bien le dire, c'est moins intéressant que de tester les nouveautés en multijoueur ;·).

    «si les graphismes de nexuiz sont "à chier" ou "tellement éloigné" des softs proprios, quelle peut bien en être la raison.»
    Après avoir regardé les vidéos, ils ont l'air joli, je trouve.
    Bien sûr, dans le secteur ultra-concurrentiel des FPS, une petite équipe comme les 13 membres de l'équipe derrière Nexuiz aura du mal à tenir la charge.
    Vu que c'est un secteur qui évolue en permanence (vachement plus que, disons, au hasard, n'évoluait Internet Explorer au moment où Firefox a commencé à prendre son envol), difficile de rattraper les dernières sorties, mais plus le jeu s'améliore, plus il a de chance d'attirer des efforts de la part de la communauté :·D.

    LinuxFr, parfois c'est bien de la MERDE : https://linuxfr.org/users/c2462250/journaux/ecriture-inclusive-feministes-et-wikipedia#comment-1793140