• [^] # Re: Bof

    Posté par . En réponse à la dépêche Mondes virtuels : Second Life et Opensim. Évalué à 1.

    Pour Matthieu au dessus:
    Pour l'accessibilité je n'ai pas dit qu'il fallait bloquer ce genre de possibilité de monde virtuel, mais fournir un client "mode dégradé" c'est à dire qui puisse envoyer les infos essentielles sur un lecteur vocal, braille, une grosse loupe .. peu importe. Juste que le contenu texte important soit disponible, le reste, le personnage en 3d on s'en passe quand il y a un handicap. C'est exactement ce qui se passe avec les canards W3C auj, on fait en sorte qu'ils accèdent au contenu, peu importe la mise en forme. Non ?

    Le but n'était pas de devoir déplacer l'avatar justement, mais qu'il soit automatiquement téléporté si le client était lancé, ou que ça lance le client puis téléporte l'avatar, jusqu'à un point de la carte où il y aurai une démo plus vivante qu'une vidéo en Flash (kipue) une animation 3d (interactive pourquoi pas?) plutot qu'un truc mal filmé et en qualité pas forcément top.

    Un exemple à la con, même si ça n'est pas forcément le meilleur, l'armée qui recrute elle pourrait mettre des simulations en 3D en lien sur le site de l'armée afin de voir vraiment en quoi consiste le poste (quand ça en vaut la peine bien sûr)
    Bon, ça ressemble un peu à l'armée américaine qui a mis en ligne un jeu pour recruter mais pas grave, c'est le premier exemple qui me soit venu.
    Un autre petit: une société qui fait une démo d'une invention plus vivante de ce qu'ils viennent de concevoir ou de mettre en vente. Les potentiels acheteurs pourraient essayer virtuellement avant d'acheter :)