Ouai donc pour résumer, soit on n'a que l'ancien driver (XP) du constructeur, et on choisit entre perdre les effets Aero, ou avoir de _plus mauvaises perfs_, par rapport au driver OpenGL natif, soit on recode le driver pour l'API de Vista (ce que les constructeurs ont fait).
Comparer un émulateur semi-accéléré à du rendu soft, forcément que ça va être à l'avantage du premier. Là, c'était en comparaison avec ce qu'on pouvait avoir avant sous XP (driver natif qui marchait déjà) : il y a clairement régression.
[^] # Re: Merci pour ces éclaircissements
Posté par benoar . En réponse à la dépêche Spécifications OpenGL 3.1. Évalué à 2.
Comparer un émulateur semi-accéléré à du rendu soft, forcément que ça va être à l'avantage du premier. Là, c'était en comparaison avec ce qu'on pouvait avoir avant sous XP (driver natif qui marchait déjà) : il y a clairement régression.