En tant que contributeur actuel a lincity-ng je suis ravi des derniers commentaires, qui aident a prendre du recul.
Qq précisions: comme (je suppose) bcp d'autres projets open source, l'evolution se fait plus ou moins au gré des contributions. J'ai commencé par corriger des bugs énervants, faire la traduction en français puis ajouté l'eau dans une branche du svn, qui a été intégrée. Un graphiste a surgi et a remplacé mes horribles dessins fait a main levée dans gimp par un joli puit 3d en blender, puis d'autres ... Effectivement, c'est le charme du bazar.
Bref, on a surtout essayé de garder la compatibilité avec la version antérieures, et évité tout changement radical du jeu. Apparemment nous avons manqué un peu d'audace :-)
Surtout il me semble à la lecture des posts que le *but* du jeu (atteindre un developpement durable ou évacuer la population avec des fusées) n'est pas perçu ou suffisament attrayant, les joueurs veulent juste developper une citée.
Il y a un consensus parmi les developpeurs pour garder ces objectifs qui font l'originalité du jeu, et le rendent difficile, donc intéressant, mais aussi une page de voeux dans le wiki que nous consultons régulièrement pour trouver l'inspiration :-)
Le seul fil directeur est de faire le plus simple possible, comme le jeu original, tout en ayant une description assez réaliste des mécanismes socio-economiques.
Stéphane: quelles parties doivent être mieux documentées ? nous avons ajouté un mini tutoriel, en plus de l'aide existant pour chaque batiment, mais apparemment il manque qq chose de fondamental ? (ou l'aide est introuvable dans le jeu ?)
Arnaudus: les ressources limitées sont un des piliers du jeu, et un des challenges du developpement durable. (les ports permettent d'importer sans limites, mais cela coute bcp) Ce point la assurément ne changera pas, et pourtant on peut jouer quasi indéfiniment. Le jeu restera un jeu de construction, et ne se transformera pas en jeu de guerre c'est a peu près certain.
[^] # Re: Evolution future du jeux ?
Posté par Alain Baeckeroot . En réponse à la dépêche Sortie de Lincity-NG 2. Évalué à 6.
Qq précisions: comme (je suppose) bcp d'autres projets open source, l'evolution se fait plus ou moins au gré des contributions. J'ai commencé par corriger des bugs énervants, faire la traduction en français puis ajouté l'eau dans une branche du svn, qui a été intégrée. Un graphiste a surgi et a remplacé mes horribles dessins fait a main levée dans gimp par un joli puit 3d en blender, puis d'autres ... Effectivement, c'est le charme du bazar.
Bref, on a surtout essayé de garder la compatibilité avec la version antérieures, et évité tout changement radical du jeu. Apparemment nous avons manqué un peu d'audace :-)
Surtout il me semble à la lecture des posts que le *but* du jeu (atteindre un developpement durable ou évacuer la population avec des fusées) n'est pas perçu ou suffisament attrayant, les joueurs veulent juste developper une citée.
Il y a un consensus parmi les developpeurs pour garder ces objectifs qui font l'originalité du jeu, et le rendent difficile, donc intéressant, mais aussi une page de voeux dans le wiki que nous consultons régulièrement pour trouver l'inspiration :-)
Le seul fil directeur est de faire le plus simple possible, comme le jeu original, tout en ayant une description assez réaliste des mécanismes socio-economiques.
Stéphane: quelles parties doivent être mieux documentées ? nous avons ajouté un mini tutoriel, en plus de l'aide existant pour chaque batiment, mais apparemment il manque qq chose de fondamental ? (ou l'aide est introuvable dans le jeu ?)
Arnaudus: les ressources limitées sont un des piliers du jeu, et un des challenges du developpement durable. (les ports permettent d'importer sans limites, mais cela coute bcp) Ce point la assurément ne changera pas, et pourtant on peut jouer quasi indéfiniment. Le jeu restera un jeu de construction, et ne se transformera pas en jeu de guerre c'est a peu près certain.