Pour qu'elles soient libres il faudrait aussi avoir leurs sources libres (fichiers photoshop complets et pas le fichier résultant, pour une texture par exemple) (allez dans un contexte libre, tous les fichiers xcf, les .blend, les fichiers ardour etc etc).
ah, tu vois on y vient au tétra-capillotractage ;-)
C'est notamment pour cela qu'un projet tel qu'OpenArena me plaît beaucoup, il pousse la logique jusqu'au bout en ayant retenu la GPL2 qui amène à identifier "la source préférée pour les modifications".
- cela a amené à supprimer les textures non libres issues de Quake ou d'autres jeux : il s'agit ensuite de les remplacer par des textures pour lesquelles on dispose du xcf (c'est en fait ce qui pose quelques soucis, certaines personnes ayant tendance à ne pas faire attention à cela et ne pas hésiter sans y penser à utiliser des textures non libres)
- pour les personnages, les fichier .blend sont généralement disponibles et ça c'est déjà bien, bon MakeHuman ne semble pas utilisable car générant trop de vertex si j'ai bien compris
- pour les maps, pas trop de souci non plus
- pour la musique, il y a eu récemment une restriction aux musiques générées par Tracker_(musique), permettant facilement d'avoir une source identifiée et modifiable
Ce qui est intéressant pour moi, c'est que cela entraîne de revoir toute la manière "habituelle" de produire le volet "artistique" du jeu et - à ce titre - c'est tant un projet avec un produit utilisable (le jeu OpenArena) que l'identification d'un process cherchant à se conformer à l'esprit du libre (et pour un fork de quake il y a quelques couacs, ne le cachons pas, mais sinon ce ne serait pas rigolo ;-) ).
Au passage, cela permet de voir aussi des réactions épidermiques quand certains se rendent compte des implications de la GPL2 :
- cela demande une certaine rigueur pour choisir sur quoi se baser, pour être en mesure de respecter justement la GPL2, ce qui complique les choses pour certains qui n'ont pas envie de s'embêter avec cela :/
- ce qui me désole le plus, c'est que certains sont trop heureux de pouvoir modifier le travail d'autres, mais une fois qu'ils ont "fini" ils ne sont pas forcément prêts à ce qu'on applique la même démarche sur leur travail et seraient prêts à restreindre la licence pour leur confort personnel, bon heureusement c'est relativement rare
- le plus intéressant, c'est l'adhésion d'un noyau dur qui a bien compris la démarche et qui continue d'avancer (en dépit des prises de bec avec le chef du projet qui a ses humeurs aussi...). Il faut bien voir que ce n'est pas évident non plus d'amener une population aussi hétéroclite (graphistes 2D et 3D, joueurs, musicos) avec des niveaux éparses de connaissance du libre à s'investir ainsi.
Désolé pour ce parallèle un peu long, mais cela me semblait faire le pendant aux réactions épidermiques que l'on peut de même voir pour quelque chose d'aussi "maîtrisé" qu'une distribution GNU/Linux pour laquelle le consensus devrait être plus facile à obtenir, les sujets (de troll) étant largement connus ;-)
[^] # Re: about:black
Posté par BAud (site web personnel) . En réponse à la dépêche BLAG 100% Libre reprend ses mises-à-jour et son développement.. Évalué à 3.
ah, tu vois on y vient au tétra-capillotractage ;-)
C'est notamment pour cela qu'un projet tel qu'OpenArena me plaît beaucoup, il pousse la logique jusqu'au bout en ayant retenu la GPL2 qui amène à identifier "la source préférée pour les modifications".
- cela a amené à supprimer les textures non libres issues de Quake ou d'autres jeux : il s'agit ensuite de les remplacer par des textures pour lesquelles on dispose du xcf (c'est en fait ce qui pose quelques soucis, certaines personnes ayant tendance à ne pas faire attention à cela et ne pas hésiter sans y penser à utiliser des textures non libres)
- pour les personnages, les fichier .blend sont généralement disponibles et ça c'est déjà bien, bon MakeHuman ne semble pas utilisable car générant trop de vertex si j'ai bien compris
- pour les maps, pas trop de souci non plus
- pour la musique, il y a eu récemment une restriction aux musiques générées par Tracker_(musique), permettant facilement d'avoir une source identifiée et modifiable
Ce qui est intéressant pour moi, c'est que cela entraîne de revoir toute la manière "habituelle" de produire le volet "artistique" du jeu et - à ce titre - c'est tant un projet avec un produit utilisable (le jeu OpenArena) que l'identification d'un process cherchant à se conformer à l'esprit du libre (et pour un fork de quake il y a quelques couacs, ne le cachons pas, mais sinon ce ne serait pas rigolo ;-) ).
Au passage, cela permet de voir aussi des réactions épidermiques quand certains se rendent compte des implications de la GPL2 :
- cela demande une certaine rigueur pour choisir sur quoi se baser, pour être en mesure de respecter justement la GPL2, ce qui complique les choses pour certains qui n'ont pas envie de s'embêter avec cela :/
- ce qui me désole le plus, c'est que certains sont trop heureux de pouvoir modifier le travail d'autres, mais une fois qu'ils ont "fini" ils ne sont pas forcément prêts à ce qu'on applique la même démarche sur leur travail et seraient prêts à restreindre la licence pour leur confort personnel, bon heureusement c'est relativement rare
- le plus intéressant, c'est l'adhésion d'un noyau dur qui a bien compris la démarche et qui continue d'avancer (en dépit des prises de bec avec le chef du projet qui a ses humeurs aussi...). Il faut bien voir que ce n'est pas évident non plus d'amener une population aussi hétéroclite (graphistes 2D et 3D, joueurs, musicos) avec des niveaux éparses de connaissance du libre à s'investir ainsi.
Désolé pour ce parallèle un peu long, mais cela me semblait faire le pendant aux réactions épidermiques que l'on peut de même voir pour quelque chose d'aussi "maîtrisé" qu'une distribution GNU/Linux pour laquelle le consensus devrait être plus facile à obtenir, les sujets (de troll) étant largement connus ;-)