Ah mais je le comprends très bien le Mathieu Stumpf hein :-) (pas inconditionnellement tout de même) et la demande à RMS me paraît légitime (même si j'ai constaté qu'il a du mal à appliquer la même logique à quelque chose qui est sans doute moins "concret" que du logiciel pour lui).
Perso, ma définition de jeu libre est http://faq.tuxfamily.org/JeuLibre/Fr mais cela ne m'empêchera pas d'essayer de comprendre ceux qui essaient de tergiverser (si leurs explications tiennent la route). Par exemple, je ne comprends pas ceux qui essaient de distinguer le code d'un jeu et les graphismes / personnages / sons / musiques associés : si l'on fait du libre pour l'un et que cela semble naturel, cela me semble normal de faire du libre pour le reste, en tout cas ça me semble plus simple et cohérent.
Néanmoins, parfois, il y a peut-être de bonnes raisons (je n'ai jamais réussi à être convaincu), ce pourquoi je continue de demander.
[^] # Re: about:black
Posté par BAud (site web personnel) . En réponse à la dépêche BLAG 100% Libre reprend ses mises-à-jour et son développement.. Évalué à 3.
Perso, ma définition de jeu libre est http://faq.tuxfamily.org/JeuLibre/Fr mais cela ne m'empêchera pas d'essayer de comprendre ceux qui essaient de tergiverser (si leurs explications tiennent la route). Par exemple, je ne comprends pas ceux qui essaient de distinguer le code d'un jeu et les graphismes / personnages / sons / musiques associés : si l'on fait du libre pour l'un et que cela semble naturel, cela me semble normal de faire du libre pour le reste, en tout cas ça me semble plus simple et cohérent.
Néanmoins, parfois, il y a peut-être de bonnes raisons (je n'ai jamais réussi à être convaincu), ce pourquoi je continue de demander.