Et ça veut dire qu'on peut faire des malware parce que ? Je ne vois pas le lien de cause à effet.
Si tu me disais par exemple comment outrepasser la protection mémoire pour ajouter du code maison dans un shader, d'accord. Je connais assez bien les GPUs, n'hésite pas à être très technique dans cette description. En passant la modification de shaders requiert une intervention du CPU sur les puces nvidia et ATI, donc déjà un hypothétique malware aurait besoin de tourner sur le CPU. Du coup là on ne parle plus d'un malware GPU...
En fait il n'y a pas aujourd'hui de façon de mettre des malware sur GPU. Par contre il y a des failles au niveau du driver, et ce dans la plupart des drivers à mon avis.
La tentation de crier au loup a toujours été forte sur internet où tout le monde veut s'exprimer sans maîtriser les sujets, le faire c'est facile et vendeur... Mais en l'occurence baser un tel raisonnement sur de vagues impressions sur le debugging c'est du fud.
[^] # Re: Malware
Posté par Stephane Marchesin . En réponse à la dépêche OpenCL, en version 1.0. Évalué à 4.
Si tu me disais par exemple comment outrepasser la protection mémoire pour ajouter du code maison dans un shader, d'accord. Je connais assez bien les GPUs, n'hésite pas à être très technique dans cette description. En passant la modification de shaders requiert une intervention du CPU sur les puces nvidia et ATI, donc déjà un hypothétique malware aurait besoin de tourner sur le CPU. Du coup là on ne parle plus d'un malware GPU...
En fait il n'y a pas aujourd'hui de façon de mettre des malware sur GPU. Par contre il y a des failles au niveau du driver, et ce dans la plupart des drivers à mon avis.
La tentation de crier au loup a toujours été forte sur internet où tout le monde veut s'exprimer sans maîtriser les sujets, le faire c'est facile et vendeur... Mais en l'occurence baser un tel raisonnement sur de vagues impressions sur le debugging c'est du fud.