Ben ch'uis pas expert non plus, mais je suppose que là il faut distinguer 2 choses:
- OpenCL lui-même qui est un langage, que tu dois utiliser explicitement si tu veux accéder au GPU "brut de forme"
- la partie "Transparence" développée pour l'instant par Apple, qui je suppose est en fait une recompilation des bibliothèques pour envoyer les instructions adaptées vers le GPU (pour Linux, ce serait en premier la glibc2/libc6, peut-être d'autres?), ces modifications ayant été programmées en (roulement de tambours) OpenCL!
[^] # Re: J'ai un peu de mal avec le concept.
Posté par Maclag . En réponse à la dépêche OpenCL, en version 1.0. Évalué à 7.
- OpenCL lui-même qui est un langage, que tu dois utiliser explicitement si tu veux accéder au GPU "brut de forme"
- la partie "Transparence" développée pour l'instant par Apple, qui je suppose est en fait une recompilation des bibliothèques pour envoyer les instructions adaptées vers le GPU (pour Linux, ce serait en premier la glibc2/libc6, peut-être d'autres?), ces modifications ayant été programmées en (roulement de tambours) OpenCL!