Ce qui m'étonne le plus dans tous ces commentaires, c'est la farouche volonté de nier le problème. Pour la plupart de ceux qui font des commentaires, il n'y a carrément pas de problème.
Pourtant je suis sûr que la plupart du monde ici est un ardent promoteur des LL... pourquoi est-ce que cet enthousiasme s'effrite dès qu'on par de la participation féminine à la conception de LL?
Personnellement, je trouve que le manque de femmes (et d'autres groupes sociaux) est un immense problème, car dans les LL seuls les intérêts des concepteurs sont en général pris en compte. On code pour servir les besoins qu'on a. S'il n'y a pas de femmes actives dans la conception de LL, leurs besoins ne seront pas couverts, et on exclut une énorme partie des utilisateurs potentiels.
Et on ne peut pas ignorer que les besoins sont différents (si vous n'êtes pas d'accord je suis curieux de connaître votre argumentaire).
Je ne peux pas vraiment discuter factuellement sur les pourquoi de ces carences, mais voici mes expériences personnelles:
- Être un membre actif du monde des LL exige beaucoup d'investissement personnel (même la plupart des pros de l'informatique que je connais n'y connaissent rien en LL).
- Les femmes ont en général moins de temps libre que les hommes, pour cause d'inégalités dans les tâches ménagères, prise en charge des enfants, etc.
Rien que ces deux facteurs devraient déjà être un frein à l'accés des femmes. Mais cela ne suffit pas à expliquer les statistique (avec un niveau de 2%, on peut parler d'une exclusion particulièrement efficace). Et puis il y a de nombreuses femmes qui s'investissent énormément dans des activités et militantismes divers, donc c'est pas une bonne explication.
Je pense que le principe qui a le plus d'impact est finalement la culture. Pour arriver aux logiciels libres il faut suivre souvent un parcours qui est particulièrement connoté masculinement dans notre culture. Par exemple pendant très longtemps les loisirs proposés sur ordinateur étaient majoritairement destinés à une population masculine, ce qui a créé un potentiel d'informaticiens majoritairement masculin. Ensuite le déséquilibre a tendance à s'auto-alimenter, puisque chaque sous-groupe (informaticiens au sein des joueurs de jeux d'ordinateur, créateurs de LL au sein des informaticiens) va produire et présenter les choses d'une façon qui sert leurs propres intérêts et qui est de plus en plus éloigné des intérêts d'une femme moyenne.
Je pense qu'une bonne illustration de cet effet pernicieux est une comparaison de l'industrie des bandes dessinées au Japon, Europe et EUA. Dans les EUA et Europe les producteurs et consommateurs de BD ont été très majoritairement des hommes, et cela pendant des décennies. Pourtant au japon les producteurs de manga sont majoritairement des femmes!
Pourquoi? Tout simplement parce que l'histoire de l'édition de BD au japon (manga) a permis l'abordage de sujets qui intéressent la population féminine (essentiellement parce que les éditeurs ont privilégié le volume de production sur le prix de vente). Et tout comme les hommes, si on passionne les femmes, elles deviennent très vite productrices. Pendant ce temps les productrices de BD sont restées rarissimes aux EUA, où longtemps les BDs sont restées restreintes aux thèmes des super héros qui gavent superbement les filles.
Donc sur trois continents ont a pu observer une dynamique stable autour de la même industrie qui débouche sur une démographie totalement différente. Et le plus intéressant est que l'influence de l'industrie japonaise est en train de modifier l'industrie européenne et américaine. Les mangas deviennent populaires parmi les filles, et de plus en plus d'entre elles se lancent dans la création.
Je pense que le même processus devrait être lancé pour les LL: chercher et stimuler les productions susceptibles d'intéresser les femmes pour les encourager à devenir productrices.
Et il n'y a certainement pas de manque de talent pour y arriver. Ma femme est définitivement une cause perdue, mais j'ai une cousine qui est une des personnes les plus enthousiastes que je connaisse en informatique, et je prends à cœur de l'initier le plus possible aux LL.
# Et la promotion auprés des femmes?
Posté par Alexandre Santos . En réponse à la dépêche 2% de femmes dans le développement de logiciel libre - 10 propositions pour y remédier. Évalué à 4.
Pourtant je suis sûr que la plupart du monde ici est un ardent promoteur des LL... pourquoi est-ce que cet enthousiasme s'effrite dès qu'on par de la participation féminine à la conception de LL?
Personnellement, je trouve que le manque de femmes (et d'autres groupes sociaux) est un immense problème, car dans les LL seuls les intérêts des concepteurs sont en général pris en compte. On code pour servir les besoins qu'on a. S'il n'y a pas de femmes actives dans la conception de LL, leurs besoins ne seront pas couverts, et on exclut une énorme partie des utilisateurs potentiels.
Et on ne peut pas ignorer que les besoins sont différents (si vous n'êtes pas d'accord je suis curieux de connaître votre argumentaire).
Je ne peux pas vraiment discuter factuellement sur les pourquoi de ces carences, mais voici mes expériences personnelles:
- Être un membre actif du monde des LL exige beaucoup d'investissement personnel (même la plupart des pros de l'informatique que je connais n'y connaissent rien en LL).
- Les femmes ont en général moins de temps libre que les hommes, pour cause d'inégalités dans les tâches ménagères, prise en charge des enfants, etc.
Rien que ces deux facteurs devraient déjà être un frein à l'accés des femmes. Mais cela ne suffit pas à expliquer les statistique (avec un niveau de 2%, on peut parler d'une exclusion particulièrement efficace). Et puis il y a de nombreuses femmes qui s'investissent énormément dans des activités et militantismes divers, donc c'est pas une bonne explication.
Je pense que le principe qui a le plus d'impact est finalement la culture. Pour arriver aux logiciels libres il faut suivre souvent un parcours qui est particulièrement connoté masculinement dans notre culture. Par exemple pendant très longtemps les loisirs proposés sur ordinateur étaient majoritairement destinés à une population masculine, ce qui a créé un potentiel d'informaticiens majoritairement masculin. Ensuite le déséquilibre a tendance à s'auto-alimenter, puisque chaque sous-groupe (informaticiens au sein des joueurs de jeux d'ordinateur, créateurs de LL au sein des informaticiens) va produire et présenter les choses d'une façon qui sert leurs propres intérêts et qui est de plus en plus éloigné des intérêts d'une femme moyenne.
Je pense qu'une bonne illustration de cet effet pernicieux est une comparaison de l'industrie des bandes dessinées au Japon, Europe et EUA. Dans les EUA et Europe les producteurs et consommateurs de BD ont été très majoritairement des hommes, et cela pendant des décennies. Pourtant au japon les producteurs de manga sont majoritairement des femmes!
Pourquoi? Tout simplement parce que l'histoire de l'édition de BD au japon (manga) a permis l'abordage de sujets qui intéressent la population féminine (essentiellement parce que les éditeurs ont privilégié le volume de production sur le prix de vente). Et tout comme les hommes, si on passionne les femmes, elles deviennent très vite productrices. Pendant ce temps les productrices de BD sont restées rarissimes aux EUA, où longtemps les BDs sont restées restreintes aux thèmes des super héros qui gavent superbement les filles.
Donc sur trois continents ont a pu observer une dynamique stable autour de la même industrie qui débouche sur une démographie totalement différente. Et le plus intéressant est que l'influence de l'industrie japonaise est en train de modifier l'industrie européenne et américaine. Les mangas deviennent populaires parmi les filles, et de plus en plus d'entre elles se lancent dans la création.
Je pense que le même processus devrait être lancé pour les LL: chercher et stimuler les productions susceptibles d'intéresser les femmes pour les encourager à devenir productrices.
Et il n'y a certainement pas de manque de talent pour y arriver. Ma femme est définitivement une cause perdue, mais j'ai une cousine qui est une des personnes les plus enthousiastes que je connaisse en informatique, et je prends à cœur de l'initier le plus possible aux LL.