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Corps souples

Retourner au contenu associé (dépêche : Sortie de Blender 2.48)

  • # Corps souples

    Posté par Snarky le 15 octobre 2008 à 23:29. En réponse à la dépêche Sortie de Blender 2.48. Évalué à 8.

    À noter que l'intégration des corps souples n'est pas nouvelle. Ce qui est nouveau, c'est leurs intégration dans le moteur temps réel ! Ce qui permet par exemple de développer des jeux avec des objets mous...
    Une démo à d'ailleur été posté mettant en oeuvre beaucoup des nouvelles technologie de la 2.48 (shaders temps réel, corps souples, ombres temps réel) : http://www.blendernation.com/2008/10/12/bathroom-demo-blende(...)
    Pour ceux qui ne veulent pas installer la version, voici la vidéo de la chose, montrant bien les nouveautés :
    http://www.youtube.com/watch?v=pc9JWYuUa2o

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