Créer plus d'un élément n'est pas nécessairement valorisant, dans le sens où ça compliqué nécessairement le jeux (surtout en fin de partie où la grille est déjà bien charger). A l'heure actuelle, les combos et la disparition de plus de trois pièces génèrent des bonus, qui sont à mon avis le meilleur moyen de leur rendre justice.
Ouip, le placement de l'élément est le même que dans le jeu original, mais je vois pas bien pourquoi il faudrait en changer. Pour ta solution, tu oublis qu'il n'y a pas toujours de centre au groupe ;)
Je crois que le changement de résolution n'a pas été prévu (keph confirmera), et j'avais déjà songé à ce problème (surtout concernant la pérennité du jeu). Le problème c'est qu'effectivement, au niveau des graphs, c'est un sacré boulot supplémentaire.
Mon meilleur score personnel (sans tricher, eheh) est autour de 2.5 millions
[^] # Re: En vrac
Posté par guigoz . En réponse à la dépêche Sortie d'OpenAlchemist 0.3. Évalué à 1.
Ouip, le placement de l'élément est le même que dans le jeu original, mais je vois pas bien pourquoi il faudrait en changer. Pour ta solution, tu oublis qu'il n'y a pas toujours de centre au groupe ;)
Je crois que le changement de résolution n'a pas été prévu (keph confirmera), et j'avais déjà songé à ce problème (surtout concernant la pérennité du jeu). Le problème c'est qu'effectivement, au niveau des graphs, c'est un sacré boulot supplémentaire.
Mon meilleur score personnel (sans tricher, eheh) est autour de 2.5 millions