Oui il y aura sans doutes certaines parties qui resteront "closed source" et particulièrement le PowerVR . Il ne faut pas se leurrer, la 3D sur l'embarqué est LA fonctionnalité à la mode actuellement (iPod, PSP, N900, etc), et les types de chez TI n'ont certainement pas l'intention de brader leurs licences d'exploitation alors qu'ils sont leader sur ce créneau.
En attendant rien n'empêche d'utiliser l'engin avec ses drivers proprios (on le fait deja bein avec les carte NVidia) . Enfin c'est ce que j'ai cru comprendre en lisant ceci a propos du C64x :
Bon c'est pas parfait mais c'est un debut. Et a priori il y a deja de quoi exploiter les codecs mpeg4 (cf le howto) via un module GStreamer .
Et vu que TI s'est investi dans le projet Pandora je présume qu'il feront quelques efforts pour faciliter la programmation de leur DSP sous Linux.
[^] # Re: Entièrement libre ?
Posté par mcfab . En réponse à la dépêche OpenPandora, l'autre console de jeux libre. Évalué à 2.
En attendant rien n'empêche d'utiliser l'engin avec ses drivers proprios (on le fait deja bein avec les carte NVidia) . Enfin c'est ce que j'ai cru comprendre en lisant ceci a propos du C64x :
http://elinux.org/BeagleBoard#C64x.2B_DSP
http://elinux.org/BeagleBoard/DSP_Howto
Bon c'est pas parfait mais c'est un debut. Et a priori il y a deja de quoi exploiter les codecs mpeg4 (cf le howto) via un module GStreamer .
Et vu que TI s'est investi dans le projet Pandora je présume qu'il feront quelques efforts pour faciliter la programmation de leur DSP sous Linux.
A titre de comparaison on peut jeter un oeil sur ce qui se fait actuellement avec le DSP du Nokia N8x0 (un C55x je crois) en terme de programmation: http://dspgateway.sourceforge.net
Le wiki: http://wiki.maemo.org/Programming_the_DSP