Ce n'est pas vraiment un moteur dans le sens où il n'y a pas de modules tout prêts pour gérer les missiles, un autre pour le scrolling etc en livrant des solutions clés en main axées jeu, mais malgré tout, il est possible de réaliser de petits jeux rapidement et facilement : Selon un des créateurs du système (Rude), cela lui a pris 15 minutes et 90 lignes de code pour faire une implémentation très simple du jeu du serpent :
La première version date de janvier 2008, la dernière propose déjà de gérer les collisions, c'est pas mal et prometteur, et cela ne demande qu'a s'étoffer.
Pour le svg, les auteurs disent qu'ils n'ont pas connaissance d'un moteur svg pratique à réutiliser, sans trop de dépendances.
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[^] # Re: "Moteur" ?
Posté par B16F4RV4RD1N . En réponse à la dépêche Sortie de Löve 0.4.0, moteur libre de jeu en 2D. Évalué à 2.
http://love2d.org/forum/viewtopic.php?f=4&t=91&st=0&(...)
La première version date de janvier 2008, la dernière propose déjà de gérer les collisions, c'est pas mal et prometteur, et cela ne demande qu'a s'étoffer.
Pour le svg, les auteurs disent qu'ils n'ont pas connaissance d'un moteur svg pratique à réutiliser, sans trop de dépendances.
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