• [^] # Re: Question con

    Posté par . En réponse à la dépêche Dolphin : l'émulateur GameCube et WII rejoint le Libre !. Évalué à 8.

    Ben tout comme on peut "ripper" les fichiers audios d'un CD ou les vidéos d'un DVD, on peut "ripper" les supports de jeux vidéo. À l'époque des cartouches, il fallait des lecteurs particuliers (certains commercialisés, d'autres en DIY), pour les supports style CD/DVD c'est plus simple (même s'il faut parfois des variantes de lecteurs pour contourner les protections, exactement comme pour les CDs avec DRM).

    En ce qui concerne les détails de transfert de jeux Wii et GameCube, je pense qu'une recherche sur Google est à ta portée...

    Le plus souvent, comme pour les groupes de release de films, séries, etc, il y a des groupes qui font ce travail et distribuent les jeux à travers les différents réseaux de p2p et compagnie.

    Enfin, en ce qui concerne la légalité de la chose, à ma connaissance c'est légal en tant que copie privée. Si tu possèdes l'original du jeu, tu as le droit d'en faire une copie privée sous la forme qui te convient et même la télécharger d'une autre source si tu ne disposes pas du matériel pour faire ta copie toi-même.

    Les jeux vidéos sont couverts par le copyright au même titre que n'importe quelle oeuvre de l'esprit, tout dépend de leur licence d'utilisation: chez Nintendo, pour les jeux officiels (tous distribués et licenciés par Nintendo quelque soit l'éditeur), c'est toujours la même et c'est une licence propriétaire de base.

    Il n'y a rien de toléré par les éditeurs.