• # Tout ça pour dire que Frozen Bubble n'était pas prêt pour le desktop

    Posté par . En réponse à la dépêche Sortie de frozen-bubble-menu 0.2.0. Évalué à 7.

    On a beau rire d'une dépèche pour un outil aussi trivial, mais philosophie Unix (une tache = un programme) ou pas, je trouve que le plus effrayant dans tout ça, c'est qu'alors que Frozen Bubble est présenté comme un titre culte dans l'univers du jeux vidéo libre et linuxien (j'y joue pas perso...), un mec soit obligé de pondre lui même un utilitaire graphique annexe pour sa famille tout ça parce que des paramètres peu nombreux mais à mon sens assez ici fondamentaux (plein écran ou pas, bruitage / musique ou pas, aide visuelle ou pas...) ne sont pas pas modifiables directement dans l'interface du jeu lui même.

    J'joue pas à Frozen Bubble comme j'ai dis et n'est donc pas pu constater, mais si c'est bien ça et qu'il n'y a pas d'autre solution que la ligne de commande (ou un fichier de config textuel) je tiens à dire bravo pour la convivialité ! :(

    Sérieusement avec SDL on peut sans guère de problème ajuster les options relatives au son et à la vidéo (passage du mode fenêtré à un plein écran ou inversement) en temps réel en 2/3 lignes de codes, alors je suis stupéfié que FB qui est en sa deuxième génération stable (v2.1.0 au moment où j'écris) n'inclus pas cela depuis des lustres....

    Auquel cas, comprenez, développeur de Frozen Bubble, que même s'il est utilisé majoritairement sous GNU/Linux, votre logiciel se destine par nature à un panel bien plus large que quelques geeks voulant s'amuser (ceux là d'ailleurs on les retrouvent plus à troller sur DLFP) et que par conséquent un peu d'accommodation pour les êtres humains normaux (Mme Michu, le petit dernier de la famille Tramo, etc.) ne fait pas de mal ! J'espère que frozen-bubble-menu ne va pas vous faire reposer sur leur laurier mais que vous allez implanté la même chose nativement en SDL.

    [Je précise qu'il est plus facile de critiquer plutôt que d'envoyer un patch. En fait je l'aurais bien fait car j'ai déjà travaillé un peu avec SDL, mais j'suis pas un mongueur de Perl. :p]