• # Fumette

    Posté par . En réponse à la dépêche Bruno Bonnel nous fait bien rire. Évalué à 1.

    Faut arreter la moquette, Half-Life n'est pas un jeu a "univers persistant", or c'est bien la le point important dont il est question dans l'article.

    Il est evident que le jeu en ligne comme on le connait avec Quake ou Unreal ou d'autres jeux a deja un public, mais il ne genere pas les memes revenus qu'un univers persistant, car tout un chacun peut mettre en place son petit serveur pour jouer avec quelques amis. Les Everquest et consorts (pub: http://www.nevrax.org/(...) ) ont d'autres ambitions : ils veulent offrir la possibilite d'un environnement persistant et etendu, avec des milliers de joueurs en permanence (sinon c'est beaucoup moins amusant), et la il faut des infrastructures solides... qu'on peut faire payer aux joueurs. Et par ici la monnaie. Et c'est ca dont parle B. Bonnel.

    Maintenant on peut penser qu'il est optimiste ("ca marchera jamais") ou pessimiste ("ca viendra tres vite"), mais en tout cas, quelques dizaines de milliers de clients, c'est pas enorme par rapport a l'enorme marche du jeu off-line...