• # Précisions, et quelque notes

    Posté par . En réponse à la dépêche Sortie du film libre "Big Buck Bunny". Évalué à 10.

    Il faut recadrer, et dire qu'au départ BBB a comme but d'améliorer Blender, de par toutes les fonctionnalités et amélioration demandées et mises en oeuvre par l'équipe qui a réalisé un projet "grandeur nature".
    Il est aussi interessant de noter que la Fondation Blender a désormais un quartier général "permanent" (un studio, en fait) à Amsterdam, qui peut accueillir deux équipes en même temps. Une équipe travaillant sur un projet libre a donc la possibilité d'y aller et de s'y coller à fond.
    C'est d'ailleurs ce qui se passe avec le projet "Apricot" en ce moment même (fin du projet en Août, sauf erreur...). Le but de ce projet est d'améliorer la chaine d'outils pour les jeux vidéos produits à l'aide de Blender (précision, sans utiliser le moteur de jeu de Blender, Blender Game Engine ou BGE pour les intimes). En bref, il s'agit par exemple de débroussailler la voie pour un rendu direct du moteur 3D dans Blender. Cela se fait avec Crystal Space ( http://www.crystalspace3d.org/ ) pour l'instant, et ça devrait faciliter la tâche pour ceux qui voudraient s'y mettre avec Ogre3D ( http://www.ogre3d.org/ ) par exemple. Pour le coup, avoir un developpeur de CS sur place là bas avec Pablo (dev de Blender2Crystal: http://b2cs.delcorp.org/ ) donne aussi un coup de boost du côté de CS (nouveau gestionnaire de rendu, dans une branche spécifique).
    Pour en revenir à BBB, ne pas manquer le blog de Peach ( http://peach.blender.org/ nom de code du projet, avant que le nom BBB ne soit choisi). Quand au DVD, il y en a 2: rendus PAL, NTSC, HD, des extras: interviews, et mon préféré, le rendu final avec en parallèle "l'animatic" (croquis-semi animé), la vue Blender, et le rendu simplifié (sans animations des personnages). Et des fichier "sources" pour Blender...

    L'appréciation du côté artistique est laissé à l'appréciation de chacun ;-)

    Donc prenez note, après l'Open Movie, les prochains "moves" c'est du côté de l'Open Game que ça se passe; voir le blog d'Apricot: http://apricot.blender.org/