• [^] # Re: Bravo

    Posté par . En réponse à la dépêche Wormux 0.8 - massacrez vos amis en réseau!. Évalué à 4.

    virer les pieds complètement en gardant le reste du corps

    Tu veux pas dire virer réellement les pieds quand même ? Ils vont avoir un drôle d'aspect nos personnage sans pieds :)

    En fait, le problème, c'est que pour le moteur physique, un objet (et donc un personnage) est un rectangle (c'est le même rectangle qui est utilisé pour savoir si un personnage est touché par une balle ou non).

    Après, il faut décider ou se positionne ce rectangle par rapport au personnage dessiné. Tu peux éliminer les pieds de ce rectangle, il reste le problème de le corps n'a pas la forme d'un rectangle, qu'il faut inclure la tête, potentiellement les bras. Au final ça ne ressemble que moyennement à un rectangle de toute façon. Il faut aussi s'assurer que chaque skin sont représentés par un rectangle de la même taille, sinon, tu crées un espèce d'handicap invisible pour ceux qui ont le rectangle de test plus grand.

    Drayan avait travaillé je crois sur la possibilité d'utiliser des polygones au lieu de rectangle pour le moteur physique, malheureusement, il est trop occupé par sa vie privée en ce moment!