en effet, l'auto centrage de la camera marche mal... donc il m'arrive de gaspiller un peu de temps simplement pour chercher quel est le personnage qui doit jouer. Dans Worms, il y avait une flèche qui rebondissait sur la tête du personnage dont c'est le tour, c'était assez pratique
La flêche est présente aussi, mais souvent on ne la voit pas quand on en a besoin :-/ Il faudrait que je vérifie le code qui l'active/la désactive.
Sinon, tu peux recentrer sur le personnage joueur avec la touche C ou un clic sur la molette de la souris.
Le truc pour la caméra, c'est que parfois elle part à suivre un objet qui ensuite disparaît, et ne revient pas se recentrer sur le personnage actif au bout de quelques secondes.
L'autre problème, c'est si elle commence à scroller à cause de la souris qui est sur un côté, ça désactive le suivi automatique de la caméra jusqu'à ce qu'elle doive suivre un nouvel objet.
Ces 2 désactivations de suivi caméra devrait sans doute être temporaire (5 sec par exemple).
On est conscient du problème qu'il y a des problèmeS de caméra, mais pour pouvoir leS corriger, il faut pouvoir comprendre leS problèmeS clairement et indépendamment les uns des autres. N'hésitez pas à nous faire des retours précis là-dessus.
Le problème avec la caméra, c'est qu'il faut beaucoup jouer pour pouvoir faire sa mise au point.
Certains points importants ont été corrigés dans cette version, la caméra prend ainsi de l'avance sur un déplacement d'objet (chute par exemple) au lieu que celui reste au milieu de l'écran. Ça permet de mieux voir l'action.
je trouve que ce qui manque (au niveau fun), ce sont des armes plus délirantes: j'ai essayé pas mal d'armes, il y en a beaucoup qui font simplement une explosion... (mais peut être que niveau codage, c'est moins simple de gérer plein de scénarios differents!)
C'est moins facile, mais ça se fait ;-) Après il faut avoir des idées! Certaines étant complêtement farfelues et irrélisables :)
Si vous avez de (bonnes ;-) idées, n'hésitez pas à la proposer ici ou sur le forum!
[^] # Re: Bravo
Posté par gentildemon . En réponse à la dépêche Wormux 0.8 - massacrez vos amis en réseau!. Évalué à 2.
La flêche est présente aussi, mais souvent on ne la voit pas quand on en a besoin :-/ Il faudrait que je vérifie le code qui l'active/la désactive.
Sinon, tu peux recentrer sur le personnage joueur avec la touche C ou un clic sur la molette de la souris.
Le truc pour la caméra, c'est que parfois elle part à suivre un objet qui ensuite disparaît, et ne revient pas se recentrer sur le personnage actif au bout de quelques secondes.
L'autre problème, c'est si elle commence à scroller à cause de la souris qui est sur un côté, ça désactive le suivi automatique de la caméra jusqu'à ce qu'elle doive suivre un nouvel objet.
Ces 2 désactivations de suivi caméra devrait sans doute être temporaire (5 sec par exemple).
On est conscient du problème qu'il y a des problèmeS de caméra, mais pour pouvoir leS corriger, il faut pouvoir comprendre leS problèmeS clairement et indépendamment les uns des autres. N'hésitez pas à nous faire des retours précis là-dessus.
Le problème avec la caméra, c'est qu'il faut beaucoup jouer pour pouvoir faire sa mise au point.
Certains points importants ont été corrigés dans cette version, la caméra prend ainsi de l'avance sur un déplacement d'objet (chute par exemple) au lieu que celui reste au milieu de l'écran. Ça permet de mieux voir l'action.
je trouve que ce qui manque (au niveau fun), ce sont des armes plus délirantes: j'ai essayé pas mal d'armes, il y en a beaucoup qui font simplement une explosion... (mais peut être que niveau codage, c'est moins simple de gérer plein de scénarios differents!)
C'est moins facile, mais ça se fait ;-) Après il faut avoir des idées! Certaines étant complêtement farfelues et irrélisables :)
Si vous avez de (bonnes ;-) idées, n'hésitez pas à la proposer ici ou sur le forum!
(liens vers quelques idées plus ou moins délirantes : http://www.wormux.org/wiki/brainstorming.php)