>si Direct3D s'est imposé, c'est peut-être parce qu'il avait un avantage non? Le poids de MS?
Les fabriquants de cartes graphiques ont tout intérêt à avoir des *très bonnes* relations avec MS, ce qui lui a permis de pousser les driver Direct3D.
Pour ce qui est des programmeur de jeux:
- MS a investi dans certains jeux, réaliser bien entendu avec Direct3D
- pour les autres, je pense que c'est la certification des driver Direct3D par Microsoft qui a penché beaucoup dans la balance.
Bref, ce qu'il manquait à OpenGL, c'est l'appui de Microsoft et c'est tout.. Pas la peine de chercher des points techniques fantômes pour lequel Direct3D l'aurait emporté..
Et la raison pour laquelle MS a poussé Direct3D et pas OpenGL, c'est tout simplement pour verrouiller les jeux, c'est tout simple.
[^] # Re: Et si rien ne disparaissait ?
Posté par reno . En réponse à la dépêche Les GPU promis à une mort prochaine ?. Évalué à 5.
Les fabriquants de cartes graphiques ont tout intérêt à avoir des *très bonnes* relations avec MS, ce qui lui a permis de pousser les driver Direct3D.
Pour ce qui est des programmeur de jeux:
- MS a investi dans certains jeux, réaliser bien entendu avec Direct3D
- pour les autres, je pense que c'est la certification des driver Direct3D par Microsoft qui a penché beaucoup dans la balance.
Bref, ce qu'il manquait à OpenGL, c'est l'appui de Microsoft et c'est tout.. Pas la peine de chercher des points techniques fantômes pour lequel Direct3D l'aurait emporté..
Et la raison pour laquelle MS a poussé Direct3D et pas OpenGL, c'est tout simplement pour verrouiller les jeux, c'est tout simple.