• [^] # Re: Et si rien ne disparaissait ?

    Posté par . En réponse à la dépêche Les GPU promis à une mort prochaine ?. Évalué à 9.

    >OpenGL imposait que tout soit fait en hard,

    *N'importe quoi*: Mesa une implémentation purement logicielle d'OpenGL existe depuis 1993, Microsoft a acheté l'entreprise qui a fait Direct3D en 1995.
    OpenGL est une API pour faire des rendus 2D/3D, c'est l'API et le résultat qui sont spécifiés mais ou est fait le rendu, ça ne l'est pas!

    Ton API multi-OS c'est OpenGL, je suis d'accord avec ragoutoutou que Direct3D est un moyen pour Microsoft de lier les jeux avec leur propre API pour diminuer la concurrence (Apple avait fait la même chose, sans succès): il a fallut attendre DirectX 9 pour que J Carmack considère que l'API de Direct3D soit aussi bonne que celle d'OpenGL..