Sauf qu'au bout du 42ème clone de Pacman, les repompes de grands classiques, ça commence à suffir.
Ok, il en faut, ne serait-ce que parce que les créateurs de jeux libres n'ont dans ce cas pas à faire une grande part du travail créatif sur le gameplay, les grandes lignes de l'aspect graphique, le thème, le scénario.
Il leur reste quand même à faire tout le boulot technique (code, données) + quelques adaptations de gameplay et de scénarios.
Donc c'est très bien pour se familiariser avec le développement de jeux, ou pour faire des tests d'une API ou d'un moteur 3D, mais ça n'apporte rien de neuf au joueur final.
Enfin, si cela apporte la liberté et souvent la gratuité, ce qui n'est pas rien, mais ce n'est pas ce que recherche en premier un joueur.
Au passage je ne suis pas d'accord avec ton parallèle outil bureautique libre/proprio et jeu libre/proprio.
Dans le premier cas, si on peut dire le "gameplay" est fortement figé. Il y a peu de moyens différents de représenter un tableur à l'écran.
Et les menus sont en général convenus (Fichier, Edition, Format, Outils, Aide).
Les jeux permettent (et même reposent sur) une plus grande créativité. Et je trouve que c'est dommage que cela ne perce pas dans le libre, qu'on n'ait pas notre (Amarok/Compiz/VLC/ce que vous voulez) dans le domaine du jeu vidéo.
[^] # Re: Désolé
Posté par Pierre Tramonson . En réponse à la dépêche Des jeux libres pour GNU/Linux. Évalué à 0.
Ok, il en faut, ne serait-ce que parce que les créateurs de jeux libres n'ont dans ce cas pas à faire une grande part du travail créatif sur le gameplay, les grandes lignes de l'aspect graphique, le thème, le scénario.
Il leur reste quand même à faire tout le boulot technique (code, données) + quelques adaptations de gameplay et de scénarios.
Donc c'est très bien pour se familiariser avec le développement de jeux, ou pour faire des tests d'une API ou d'un moteur 3D, mais ça n'apporte rien de neuf au joueur final.
Enfin, si cela apporte la liberté et souvent la gratuité, ce qui n'est pas rien, mais ce n'est pas ce que recherche en premier un joueur.
Au passage je ne suis pas d'accord avec ton parallèle outil bureautique libre/proprio et jeu libre/proprio.
Dans le premier cas, si on peut dire le "gameplay" est fortement figé. Il y a peu de moyens différents de représenter un tableur à l'écran.
Et les menus sont en général convenus (Fichier, Edition, Format, Outils, Aide).
Les jeux permettent (et même reposent sur) une plus grande créativité. Et je trouve que c'est dommage que cela ne perce pas dans le libre, qu'on n'ait pas notre (Amarok/Compiz/VLC/ce que vous voulez) dans le domaine du jeu vidéo.