À côté, dans le libre, on a quelques concepts (liquidwars ?), quelques clones aboutis (freecraft-ou-son-nouveau-nom, openarena, freeciv...), et quelques jeux originaux sans être révolutionnaires comme wesnoth, et beaucoup clones de jeux préhistoriques (tron, pong, pacman) qui sont en fait des exercices de programmation. D'où la question: où sont les créateurs de jeux ? Les codeurs, on sait où ils sont, mais ils ne suffisent pas à faire des jeux, visiblement.
Je penses que la création de jeu nécessite beaucoup plus de domaines de compétence que la création d'autres types de logiciel.
Pour créer un jeu il faut des développeur, mais aussi des graphistes 2d/3d, des modeleurs, des musiciens, ...
Et pour avoir un jeu créatif il faut faire des choses auxquels ne sont pas habitué les développeurs (réfléchir au background, réfléchir aux graphismes, écrire une histoire,...).
N'empêche que même si peu de jeux libres sont réellement créatif, ça ne remet pas en cause la qualité de l'univers vidéo-ludique libre. Des jeux comme Maniadrive, Glest, FlightGear et bien d'autres, permettent à ceux qui le veulent d'avoir un ensemble os/logiciel complètement libre et de pouvoir s'amuser :)
[^] # Re: Désolé
Posté par lululaglue . En réponse à la dépêche Des jeux libres pour GNU/Linux. Évalué à 6.
Je penses que la création de jeu nécessite beaucoup plus de domaines de compétence que la création d'autres types de logiciel.
Pour créer un jeu il faut des développeur, mais aussi des graphistes 2d/3d, des modeleurs, des musiciens, ...
Et pour avoir un jeu créatif il faut faire des choses auxquels ne sont pas habitué les développeurs (réfléchir au background, réfléchir aux graphismes, écrire une histoire,...).
N'empêche que même si peu de jeux libres sont réellement créatif, ça ne remet pas en cause la qualité de l'univers vidéo-ludique libre. Des jeux comme Maniadrive, Glest, FlightGear et bien d'autres, permettent à ceux qui le veulent d'avoir un ensemble os/logiciel complètement libre et de pouvoir s'amuser :)