• [^] # Re: Désolé

    Posté par (Mastodon) . En réponse à la dépêche Des jeux libres pour GNU/Linux. Évalué à 8.

    >> ... Est-ce que tout cela a réellement un intérêt ?

    Pour toi ? Pas si tu n'aimes pas les jeux

    C'est un peu facile comme réponse, non ? On peut tout à fait aimer les jeux et trouver que la ludothèque libre est globalement minable. Quand on regarde les nouveautés sur happypenguin, c'est: "oh, génial, un nouveau clone de Pong.. oh, un Pacman en openGL..."

    Du point de vue purement ludique, en achetant une Gamecube ou une Playstation2 et des jeux, le tout d'occasion, on s'amusera bien mieux. Il me semble donc que la question est intéressante: quel intérêt ?

    (Moi aussi je me suis amusé à coder des jeux, donc je sais le plaisir qu'on peut avoir à le faire, mais aussi la difficulté d'obtenir un résultat utilisable et amusant.)

    Là où tu te fais blouser, c'est quand tu crois qu'il y a tant d'innovation que ça dans le proprio.

    Il y a pas mal d'innovation dans le domaine du jeu vidéo. Il y a eu tous les nouveaux périphériques qui permettent de nouvelles manières de jouer (tapis de danse, guitare, bongos, micro, wiimote, ...), mais il y a eu aussi pas mal d'innovations qu'on aurait pu aussi bien voir dans le libre. Je pense en particulier à des jeux innovants sur Nintendo DS, comme Trauma Center, Project Rub, les softs d'entrainement cérébral, etc. Toute une génération de jeux qui ne coûtent pas trop cher à développer mais qui apportent de nouvelles manières de jouer.

    À côté, dans le libre, on a quelques concepts (liquidwars ?), quelques clones aboutis (freecraft-ou-son-nouveau-nom, openarena, freeciv...), et quelques jeux originaux sans être révolutionnaires comme wesnoth, et beaucoup clones de jeux préhistoriques (tron, pong, pacman) qui sont en fait des exercices de programmation. D'où la question: où sont les créateurs de jeux ? Les codeurs, on sait où ils sont, mais ils ne suffisent pas à faire des jeux, visiblement.