ce qui pose la question de ce modèle économique "moteur libre/donnée proprio"
L'argument souvent avancé pour la "non-liberté" des données dans un jeu, c'est que si on commence à partager ça, tous les jeux vont se ressembler, il n'y aura plus de personalité.
Mais c'est oublier que le libre, ce n'est pas "le partage de quelquechose", c'est les partage des sources de quelquechose.
Prenons l'exemple des textures dans un jeu 3D: si un graphiste mettait à disposition ses fichiers gimp/inkscape/etc lui ayant permis d'aboutir à un png ou un tga, ça permettrait de partir de ça pour créer qqchose de nouveau qui conviendrait à la charte graphique de tel ou tel jeu.
C'est tout aussi vrai pour les cartes, les musiques... (Côté musique ça commence à se faire timidement avec une partie de la musique libre.)
[^] # Re: DROD
Posté par drakmaniso . En réponse à la dépêche Des jeux Libres pour GNU/Linux. Évalué à 2.
L'argument souvent avancé pour la "non-liberté" des données dans un jeu, c'est que si on commence à partager ça, tous les jeux vont se ressembler, il n'y aura plus de personalité.
Mais c'est oublier que le libre, ce n'est pas "le partage de quelquechose", c'est les partage des sources de quelquechose.
Prenons l'exemple des textures dans un jeu 3D: si un graphiste mettait à disposition ses fichiers gimp/inkscape/etc lui ayant permis d'aboutir à un png ou un tga, ça permettrait de partir de ça pour créer qqchose de nouveau qui conviendrait à la charte graphique de tel ou tel jeu.
C'est tout aussi vrai pour les cartes, les musiques... (Côté musique ça commence à se faire timidement avec une partie de la musique libre.)
Ça viendra. ^_^