• [^] # Re: N'achetez pas ce jeu !

    Posté par . En réponse à la dépêche Sortie du jeu Ballistics sous Linux. Évalué à 2.

    Les (gros) jeux sont quand même une catégorie de logiciels un peu à part, comme il est dit dans d'autres commentaires c'est bien loin d'un traitement de texte et le format des données n'est pas autant primordial.

    De plus le coût de développement des jeux actuels est assez hallucinant en général, demande une équipe avec des hauts niveaux de compétences dans des domaines très variés, etc. La comparaison qui me vient à l'esprit est celle du cinéma de divertissement : un projet de ce genre entre potes ne pourra jamais lutter avec les productions professionnelles, ou au mieux il faut réussir à se faire produire et pour cela attester d'avoir des sacrées connaissances et une sacrée maîtrise.

    Certes, libre c'est mieux, mais on est loin d'avoir un jeu commercial en GPL (même en fournissant les sources autrement que par internet). Comme toujours les architectures non-x86 seraient spoliées - ce qui est le cas avec des jeux libres aussi - mais la plupart des autres systèmes pourraient les faire tourner sans trop de heurts avec l'émulation des binaires Linux (FreeBSD et consorts).

    La possibilité de modder la jeu pourrait-elle être la contrepartie de la clause de modification des sources ? Pouvoir utiliser les fondations du jeu pour créer ses propres lieux, personnages, histoires ?

    Doit-on encourager la consolisation des jeux - logiciel proprio sur matériel proprio - plutôt que saluer la démarche de porter un jeu sous Linux ? J'ai toujours tendance à croire qu'il vaut mieux encourager ce qui nous paraît bien plutôt que de réprimer ce qui ne nous plaît pas. Les jeux libres suffisent tout à fait pour s'amuser, mais on peut aussi vouloir parfois lancer un jeu commercial, qui jouent souvent dans une autre cour (en technique, scénario ou complexité, pas en plaisir de jeu)