mais les moteurs peuvent en général être passés en OpenGL facilement
Cette affirmation me paraît bien péremptoire, surtout pour quelqu'un qui connaît OGRE.
Reste qu'il n'y a encore aucun équivalent libre à DirectX qui soit suffisemment sérieux pour ses fonctionnalités supplémentaires : le support joystick, la gestion directe de la souris (pas en mouse grab, une vraie interface qui prend les souris haute résolution).
Je suis surpris que tu ne la cites pas, c'est la librairie utilisée par défaut par OGRE depuis la version 1.4 pour la gestion des périphériques d'entrée.
Et le premier qui me répond SDL, je suis au regret de l'informer que c'est hélas insuffisant et un peu mort comme projet
C'est le mec derrière le portage de Unreal Tournament 2003, America's Army, Descent 3, Serious Sam et Google Earth sous Linux, bref, un mec qui sait « un peu » de quoi il parle.
Morceaux choisis :
SDL is moving towards the new 1.3 API
It's already the defacto standard for game development on Linux, and the next version more or less removes all the current limitations.
I don't see it going away. Very few game titles, commercial or open source, use anything but SDL on Linux, and I don't see this changing for a long time.
Everything will be using it [OpenGL] sooner than later, even things that don't know they are, much like how Quartz turned out on the Mac. Even SDL hides OpenGL behind the basic 2D video interfaces in the next major version.
Attendez-vous à voir de plus en plus de jeux écrits en C# ces prochaines années.
Euh, t'en connais beaucoup des jeux écrits en C# ? Des vrais hein, pas des freewares/sharewares écrits dans un garage. Parce qu'on disait la même chose de Java il y a quelques années, et on attend toujours...
[^] # Re: Pour qui ?
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche AMD/ATI va libérer ses pilotes. Évalué à 9.
Cette affirmation me paraît bien péremptoire, surtout pour quelqu'un qui connaît OGRE.
OIS (Open Input System) : http://sourceforge.net/projects/wgois/
Je suis surpris que tu ne la cites pas, c'est la librairie utilisée par défaut par OGRE depuis la version 1.4 pour la gestion des périphériques d'entrée.
SDL est tout sauf mort, y a qu'à lire l'interview récente de Ryan "icculus" Gordon sur LinuxGames : http://www.linuxgames.com/?dataloc=articles/icculus/
C'est le mec derrière le portage de Unreal Tournament 2003, America's Army, Descent 3, Serious Sam et Google Earth sous Linux, bref, un mec qui sait « un peu » de quoi il parle.
Morceaux choisis :
SDL is moving towards the new 1.3 API
It's already the defacto standard for game development on Linux, and the next version more or less removes all the current limitations.
I don't see it going away. Very few game titles, commercial or open source, use anything but SDL on Linux, and I don't see this changing for a long time.
Everything will be using it [OpenGL] sooner than later, even things that don't know they are, much like how Quartz turned out on the Mac. Even SDL hides OpenGL behind the basic 2D video interfaces in the next major version.
Euh, t'en connais beaucoup des jeux écrits en C# ? Des vrais hein, pas des freewares/sharewares écrits dans un garage. Parce qu'on disait la même chose de Java il y a quelques années, et on attend toujours...