• [^] # Re: Usabilité de Blender

    Posté par . En réponse à la dépêche Blender 2.44 déjà disponible. Évalué à 9.

    Bon, et quand est-ce qu'ils virent ce foutu fonctionement de bascule dans vim, et ces raccourcis non conventionnels, j'ai codé sous ultraédit et j'ai pas du tout retrouvé mes repères, dommage...

    Le probleme de Vi, c'est le meme que celui de Blender : la tronche de la courbe d'apprentissage qui s'apparente plus à l'escalade d'une falaise qu'à la grimpette d'une coline : tu files ultraedit à un mome et tu lui demandes de taper 3 mots, il va y arriver en 5 minutes. Après ça, tu le mets devant Vi, et quand le mome à fini de pleurer toutes les larmes de son corps sans avoir vu une seule lettre s'afficher ( il faut passer en mode insertion petit ! ) tu n'as plus qu'à le consoler.
    Pour Blender, c'est pareil : c'est superpuissant, c'est complet, et les types qui maitrisent la bete font des merveilles avec en etant productifs, mais la prise en main c'est l'enfer. Tu fais rien avec sans t'etre tapé un tutorial. Il faut imprimer la liste des raccourcis clavier et la garder près de toi pendant 1 mois.
    En plus, au moins pour Vi, on se traine des trucs qui sont à mon sens un boulet de l'heritage du passé : la combinaison Ctrl+Fleches ou Ctrl-Shift+Fleches c'est quand meme bien pratique pour selectionner du texte dans 90% des cas. Bon forcément comme à l'époque des terminaux monochrome, y'avait pas de clavier 105 touches, les combinaisons de touches sympas sont interdites ( et ouais, cream [1] ça passe pas en mode texte ( putty+ssh par ex.. ))

    [1] cream, des raccourcis modernes pour vi : http://cream.sourceforge.net/keyboardshortcuts.html