Direct 3D fait partie d' une API orienté jeux .... DirectX.
OpenGL fait de la 3D et seulement ça, quelque soit l' application et l' usage .
Presque personne n' utilise direct 3D de manière professionnelle (sauf pour concevoir un jeux évidement ).
La CAO, la DAO, l' imagerie de synthése TOUT est en openGL , même CATIA c' est dire.
Je ne connais personne utilisant maya , 3DSMax et autre en direct 3D..... impossible de travailler une matinée sans que ça plante.
Juste pour rigoler essayez d' afficher (en direct3D) les objets disponible sur cette page : http://graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/ (même en openGL c' est difficile, mais ça ne plante pas)
# comparons ce qui est comparable.....
Posté par cortex62 . En réponse à la dépêche Mesa 3D version 6.5.3. Évalué à 8.
OpenGL fait de la 3D et seulement ça, quelque soit l' application et l' usage .
Presque personne n' utilise direct 3D de manière professionnelle (sauf pour concevoir un jeux évidement ).
La CAO, la DAO, l' imagerie de synthése TOUT est en openGL , même CATIA c' est dire.
Je ne connais personne utilisant maya , 3DSMax et autre en direct 3D..... impossible de travailler une matinée sans que ça plante.
Juste pour rigoler essayez d' afficher (en direct3D) les objets disponible sur cette page : http://graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/ (même en openGL c' est difficile, mais ça ne plante pas)