On peut aussi citer le site http://www.bitsavers.org/ qui cherche à rassembler l'ensembles documentations existantes sur toutes les machines de l'histoire.
On peut par exemple lire le rapport de septembre 1947 décrivant le premier ordinateur temps réel de l'histoire, le Whirlwind (40 000 opérations par seconde en 1950) http://www.bitsavers.org/pdf/mit/whirlwind/R-127_WhirlwindBl(...)
construit pour le système SAGE http://en.wikipedia.org/wiki/Semi_Automatic_Ground_Environme(...) http://en.wikipedia.org/wiki/Whirlwind_%28computer%29
Le whirlwind était capable de gérer un écran de 256x256 pixels ainsi qu'un crayon optique.
L'écran avait une persistance de quelques dixièmes de secondes, ce qui permettat d'éviter de devoir le rafraichir tout le temps. Il n'y a avait aucun système d'interruptions. Tout était géré en calculant les temps d'exécutions de sorte à tomber juste....
Le jeu d'instruction était assez minimaliste et préfigurait déjà des jeux de type RISC, bien qu'on avait les quatre opérations élementaires, (plus la gestion du signe, on utilisait pas le complément à 2 comme maintenant).
Bitsavers s'occupe de scanner tous les documents retrouvés, afin de les proposer en pdf, ainsi que de récupérer des images binaires de tous les programmes d'époque.
« Il n’y a pas de choix démocratiques contre les Traités européens » - Jean-Claude Junker
# bitsavers
Posté par Ontologia (site web personnel) . En réponse à la dépêche Une fondation pour ressusciter les vieux ordinateurs. Évalué à 10.
On peut par exemple lire le rapport de septembre 1947 décrivant le premier ordinateur temps réel de l'histoire, le Whirlwind (40 000 opérations par seconde en 1950) http://www.bitsavers.org/pdf/mit/whirlwind/R-127_WhirlwindBl(...)
construit pour le système SAGE
http://en.wikipedia.org/wiki/Semi_Automatic_Ground_Environme(...)
http://en.wikipedia.org/wiki/Whirlwind_%28computer%29
Le whirlwind était capable de gérer un écran de 256x256 pixels ainsi qu'un crayon optique.
L'écran avait une persistance de quelques dixièmes de secondes, ce qui permettat d'éviter de devoir le rafraichir tout le temps. Il n'y a avait aucun système d'interruptions. Tout était géré en calculant les temps d'exécutions de sorte à tomber juste....
Le jeu d'instruction était assez minimaliste et préfigurait déjà des jeux de type RISC, bien qu'on avait les quatre opérations élementaires, (plus la gestion du signe, on utilisait pas le complément à 2 comme maintenant).
Le TX-0, de même construit au MIT en 1956, fut le premier ordinateur à transistor de l'histoire (environ 200 Ko de mémoire, tout de même), et qui fit tourner (plutôt son successeur le TX-2), le premier logiciel de dessin vectoriel de l'histoire : sketchpad.
http://en.wikipedia.org/wiki/TX-0
http://en.wikipedia.org/wiki/TX-2
http://www.bitsavers.org/pdf/mit/tx-2/
Bitsavers s'occupe de scanner tous les documents retrouvés, afin de les proposer en pdf, ainsi que de récupérer des images binaires de tous les programmes d'époque.
« Il n’y a pas de choix démocratiques contre les Traités européens » - Jean-Claude Junker