Personnellement, j'ai bossé avec OpenSceneGraph pendant 6 mois. De ce que j'en ai vu, il m'a l'air bien. Il a l'air plus brut de fonderie que Ogre.
En gros, ca me fait penser à de l'OpenGL orienté objet. Une sorte de mapping C++ des libs OpenGL. (Tandis que Ogre a plutot un mode de gestion avec des managers (SceneManager, TextureManager, etc))
Par contre, OpenSceneGraph (osg), ne s'arrete pas la, comme son nom l'indique, il possede une gestion de scenegraph avancé ce qui en fait sa principale force.
Y'a divers outils tres sympa pour divers besoin, et le renderer de base supporte la vision en stereo (par anaglyphe ou sur du dual screen (donc 2 projecteurs polarisé et ca roule). Un autre outil sympa est celui qui genere du terrain a partir d'un fichier image (satellite ou autre) et une heightmap. Après, il gère les shaders GLSL, donc on a acces a pas mal de fonctionnalités récentes. Et un système de plugin permet d'en rajouter
Le site web n'est pas sa force en contrepartie... Je le trouve tres laid. Et les démos ne sont paseye candy non plus.
De mon coté je recherchais plus un moteur de jeu qu'un moteur graphique (y'en a deja tellement). Et delta3D.org semble bien correspondre a mes besoins... Faut que je commence a l'utiliser pour voir vraiment ce qu'il a dans le ventre :)
[^] # Re: Comparaisons ?
Posté par 16aR . En réponse à la dépêche Sortie de OGRE 1.4.0 [Eihort]. Évalué à 2.
En gros, ca me fait penser à de l'OpenGL orienté objet. Une sorte de mapping C++ des libs OpenGL. (Tandis que Ogre a plutot un mode de gestion avec des managers (SceneManager, TextureManager, etc))
Par contre, OpenSceneGraph (osg), ne s'arrete pas la, comme son nom l'indique, il possede une gestion de scenegraph avancé ce qui en fait sa principale force.
Y'a divers outils tres sympa pour divers besoin, et le renderer de base supporte la vision en stereo (par anaglyphe ou sur du dual screen (donc 2 projecteurs polarisé et ca roule). Un autre outil sympa est celui qui genere du terrain a partir d'un fichier image (satellite ou autre) et une heightmap. Après, il gère les shaders GLSL, donc on a acces a pas mal de fonctionnalités récentes. Et un système de plugin permet d'en rajouter
Le site web n'est pas sa force en contrepartie... Je le trouve tres laid. Et les démos ne sont paseye candy non plus.
De mon coté je recherchais plus un moteur de jeu qu'un moteur graphique (y'en a deja tellement). Et delta3D.org semble bien correspondre a mes besoins... Faut que je commence a l'utiliser pour voir vraiment ce qu'il a dans le ventre :)